2023年11月25日土曜日

CODE VEIN(Steam版)つづき

 



こんにちは。

あいかわらずCODE VEIN(Steam版)を遊んでます。夢中です。

拠点の温泉から見る星空が大好きです。


既に踏破しているマップにもどってのんびりお散歩したり、フォトモードで遊んだり、「いまちょうど挑んでいるマップ」で迷子になったり……そんな鈍足探索なので、ストーリーの進みもゆっくりです。現在、おそらくストーリー中盤です。折り返し地点をすぎたかな?


とりあえず、ケミカルライトの重要性を知りました(今頃)


今回の記事は、ストーリー的な直截のネタバレはありませんが、ややゲームの内容に踏み込んだことも書いてるので、気になる方はお気をつけください。





私自身、最初のうちはネタバレを恐れて「バグ情報すら検索しない」というガチガチの緊張ぶりでした。が、いまは攻略サイトさまのお世話になってます(ありがとうございます!)


途中、何度か「2日間くらいずっとおなじマップを探索してるんだけど、まじで先に進む道が見つからない(見落としてる)という状態に陥り、そこから「詰まったら、攻略サイトさまのマップにお世話になる」という、やや柔軟な姿勢に変わりました。先人吸血鬼さまの知恵に感謝……!





いまのところ、各マップのボスは事前情報ナシでもすべて倒せています。


「各ボス2回ほど全滅してから、ボスの行動パターンを覚えて撃破できるようになる」という感じです。が、私はそもそもアクションが得意ではなく(好きではある)敵を見た瞬間、脊髄反射で正面から突撃したがる脳筋……もとい、切り込み隊長タイプなので、そんな私でもあまり時間かからず勝てるということは、アクションの難易度は低めなのだと思います。ときどき、初見で倒せてしまうこともあってびっくりする。


ので、このゲームは本気のアクション寄りというより、むしろ未知のマップをわくわくしながら開拓していく「探検ゲーム」に近いのかな?というのが、現在の印象です。





初めて挑むマップで道がわからなくなったときのストレスや、とつぜん飛びだしてきた堕鬼(敵)にぶったたかれて、あまつさえコンボを決められてしまったときの「あぁああぁあーーー!(悲鳴)」という気持ちや、それらを超えて正しい道を見つけてボスのまえにたどり着いたときの達成感は、ほんとうに根源的な楽しさがあります。


あと、個人的にストーリーが好みで、すごく心地よい。

自分がまだ若者だった頃の、傷つきやすくて純粋な気持ちを思いだします。

たとえばテイルズオブシリーズがお好きな方なら、ハマるんじゃないかなぁ……。





あと、仲間たちがすごく魅力的だと思う。


仲間たちが登場したときから「すてきなキャラクターデザインだなぁ」と思っていたけど、ストーリーが少しずつ進んで彼/彼女たちの内面を知るにつれて、もっと仲間たちのことが好きになる。仲間の心の成長に、プレイヤーが(主人公として)きちんとかかわれるのも嬉しいです。あまり言うと、ネタバレっぽくなっちゃうかな。





あと、好きなのは「交流」システム。


仲間に「嗜好品」を渡すと、仲間の好みによって喜んでくれたりそうでもなかったりします。実利もあって、嗜好品を渡すと仲間ごとにポイントがたまり、そのポイントを使って仲間から希少なアイテムをもらえたりします。





どの仲間がどの「嗜好品」を好きなのか?

というのは、ほぼ伏せられているので、仲間たちのふだんの雰囲気を見て「あの子はこれが好きかな?」と狙いを定めて手渡す感じです。


喜んでくれると「やっぱりね!これが好きだと思ってたんだ~!」とニマニマするし、これが好きなんじゃないか?と思って手渡したものが「ごめんなさい、苦手です」と言われると、友だちの意外な一面を知ったみたいで、これもまた嬉しいのです。





まだストーリー中盤なのに「このゲーム、進めていったら終わっちゃうんだよな。さみしいなぁ」と思っている毎日です。気が早い。こういう気持ちになるRPG系のゲームは、個人的にひさしぶりで、こんなに好きになるゲームに出会えてよかったなぁと思ってます。





やっぱり、このゲームのキャラクター表現はすごいと思う。


完全なアニメ寄りの表現ともちがうので「アニメっぽいゲームキャラは苦手かも……」と思ってる方にも遊んでみてもらいたいな、と個人的には思います。一見アニメ風なんだけど「2Dアニメっぽいゲーム」の枠を超えた、ゲームでしかできない表現だと思う。ふしぎな心地よさ。


自分でキャラメイクした主人公がいきいきと動いて、闘ったり笑ったり苦難を超えていくのは、ほんとうにかわいいです。




お洋服(インナー)の種類はすくないけど、ベルトやアームカバーや手袋などの小物パーツを個別に非表示にしたり、各パーツのカラーリングももちろんできるので、おしゃれも楽しめます。アクセサリーも結構豊富。


一度設定したお洋服を保存してスロットからワンクリックで呼びだせるシステムも嬉しかった。気に入ったワードローブを、どんどん増やせます。


基本的に、このインナー姿を見られるのは拠点だけ。


探索に出るときは「吸血牙装」という上着(防具みたいに見えるけど、攻撃用でもある)を着けるので、また感じが変わります。





くりかえしになっちゃうけど、これが「吸血牙装」をつけてるときの画像。


牙装は基本的に探索で集めていくことになり、牙装によって見た目も性能も全然違います。強化したり敵の傾向によって着替えたりしながら、理想のおしゃれを探すのも楽しいかも。





それにしても、うちの子かわいい。

(うわごとのように)


あまりにも「うちの子かわいい」が炸裂した結果……





まだ探索は道半ばだというのに、セーブデータをもうひとつ作って、女の子の主人公も作りました。うちのいつものヒロインです。


新しい主人公を作ったときは、冒険は最初からまたはじめることになります。

(ゲーム内での「主人公のグラフィックの交代」はできない)

※できます。拠点の鏡から姿の変更可能。





女の子だと動き(アニメーション)が変わるので、目に新鮮で楽しいです。


男性主人公でも女性主人公でも、魅力的に動いてくれる。

それもまたすごいな、と思いました。



というわけで、思いつくままに書いちゃったけど、きょうはこのへんで。

お読みいただき、ありがとうございました!


2023年11月4日土曜日

CODE VEINに夢中です(Steam版)

 


こんにちはー。


いまさらですが、CODE VEINに夢中です。

もとはといえば、数か月前にSteam版のDemoをダウンロードして、延々キャラメイクに挑んでました。


キャラメイクという遊び自体が大好きで、再現したいキャラがいて、その再現がなかなかうまくいかなくて、途中まで作ってはやりなおし……を繰り返してた。作りたかったのは、いつもの自キャラなのですが……。


で、やっと「これならOK!」と自分で思える「いつもの自キャラ」ができました。


ので、キャラメイク画面をようやく脱出して、RPGとしてのDemo部分をやっと遊びはじめました。そしたら、グラフィックもストーリーの導入部も世界観の見せ方(語り口)好みドストライクだった!


私はいくつになっても中学生~高校生みたいな心が消えない人間なので「ディストピアの青春劇」みたいなお話が大好きなんだ……。なんかこう、日本産ジュブナイル全開!という感じの、陰惨だけど透明感と純粋さのある世界。


あと、2Dと3Dが融合したようなキャラクターモデルがふしぎで、すごく好きだった。3Dらしく見えるときもあれば、手描きのアニメーションというか線画っぽく?見えるときもある。きれい。



というわけで、いつもの自キャラ(名前はグリフィン)です。


瞳のハイライトの種類や位置も、かなりの数のなかから選べて楽しかった。こうやって見ると、とくにお顔が手描きアニメーションっぽいのかな?ムービーシーンでこのアニメ的なお顔が動いてるときとか、見慣れない新しい表現を目の当たりにしてる感覚があって見とれます。



ゲームとしては、アクションメインとお聞きして心配してたんだけど、GOD EATERよりはかなり(心理的にも)ラクかな?という個人的な感触です。モンハンとくらべてもラクだった。ちなみに、キーボードマウス操作で遊んでます。


RPG要素としてレベル上げもできるし、装備整えて回避をちゃんとやって、敵の発生位置と行動パターンを覚えれば「行ける」感じがする。強敵が出てきたときは「あ、まぁ初見は斃れることになるよな」というおおらかな気構えが顔を出して、当たって砕けろ精神が出てくるのも気がラク。そして実際、何回か挑んでいればなんとかなる。


全滅しても、それまでに入手したアイテムや装備を失うことはないし、本気の「しんで覚えるゲーム」ではなく「戦った分だけ強くなる系ゲーム」の要素が強いのかな?という箇所もありました。


プレイヤーが斃れた(そして仲間もプレイヤーを回復できない)ときに失うのは唯一「ヘイズ」というもので、これはレベル上げに使ったり通貨がわりにも使われるもの。プレイヤーが斃れると、ヘイズは全額「斃れた場所に置き去り」になるので、生き返ったらそれを拾いに行くことになる。


でも、敵が強いなどの理由で拾いに行くのが難しかったら、拠点にある「温泉」に浸かれば「落としたヘイズの半額」を回収することができるので、かなりゆるく遊ぶこともできるのが、個人的には嬉しかったです。



あと、温泉から見上げる景色がきれいだった。

廃墟なんだけれども。



(見上げる夜空)


探索の舞台である世界も、滅びを迎えているけど物悲しさと美があって、歩いていて楽しいです。いまはバトルばっかりしてるのですが、そのうち撮影スポットを探してお散歩しようと思ってます。フォトモードがあって、写真撮るのめっちゃ楽しい。





(フォトモードで拠点を撮影)





(拠点でくつろいでいる?仲間たちを撮るのも楽しいです)


注意しなきゃいけないのは、なんかバグがあるような気がすることです。私の環境だけかもしれないけど、特定の消費アイテムを持ってるときにバグ?が起こりやすく、そのアイテムと同時に所持している別の消費アイテムが消失したり、画面が操作を受けつけなくなったりする。


バグについて検索してみればいいんだけど、ストーリーが楽しすぎてネタバレを踏むのがコワく、バグについてすら検索してない現状です。Steamのレビューさえ見ていない。ウソでしょ!?


とりあえず、不具合が出る条件みたいなのがわかってきたので、それを踏まないように工夫して動いてます。進行不能になったりする深刻なバグは、いまのところまったくないです。


あと、吸血鬼(といっても、一般的に想像される吸血鬼とは全然ちがう)の物語ということもあって、場面によっては中程度くらいの流血表現があるので、苦手な方は注意が必要かもしれないです。



そんなわけで。


ゲームとして注意が必要な一面はあるし「ばりばりハードな【しんで覚える系ゲーム】が遊びたい!」という方にとっては「ぬるい」かもしれないけど、私個人としては世界観やキャラクターデザイン、とりわけストーリーの見せ方がゲーム的に工夫・整理されているところが大好きで、とても楽しく遊んでます。


まだまだゲーム全体から見ると「最初の四分の一くらい」のところを遊んでいるのかな?という時点でのファーストインプレッションは、こんな感じです。


いっぱい探索して、いっぱい写真撮るぞ!



……あ、そうだ。

写真といえば、イベントシーンもカメラワークがとてもきれいでSS撮る手が止まらないのですが……


とくに最序盤、Demoにも含まれるあたりのイベントムービーで、キャラメイクした「うちの子」(主人公)がいっぱい映ってくれて、すごく嬉しかった。


どう工夫しても、Demoの軽いネタバレっぽい図?を含んでしまうのですが、どうしてもイベントムービー内のうちの子を保存したいので、このページに置かせてください。


Demo内の「ストーリー最序盤」であっても、イベントムービーのSSは回避したい!

という場合は、ここから下はもう「うちの子かわいい」しかございませんので、お手数ですがいまのうちにブラウザバックでおもどりくださいませ(平伏)



もう大丈夫かな?

行きます。




……なんかもぅ、最高だった(※私にとって)


世界じゅうのプレイヤーが手塩にかけて作ったすてきな主人公さんたちが「みんな彼女に膝枕してもらってる」のだと思うと、幸せな気持ちになった。


これらの場面、主人公が女性だとまたちがった雰囲気に見えるだろうなぁ。


…………。

……………………。


女の子の主人公も作るか……。



と、いうわけで。

きょうは、とりあえずこのへんで!

お読みいただき、ありがとうございました!




2023年10月15日日曜日

AI少女(健全版つまりSteam版)のつづき。

 


いったいどんだけハンナちゃんに膝枕してもらえば気が済むのだ。

とは、自分でも思います。こんにちは。



えーーーーー。

わたくしめの「AI少女」へのハマりっぷりがすごいです。

コツコツ女の子をキャラメイクして、無人島のメンバーを入れ替えたりしながら黙々と遊んでます。個人的な好みに合ったらしく、ほっとくと、ずっと遊んでしまう。


いま、もうすこしで「ポーチに入れられる物の数」が最大になる……というところまで来ています。クラフティングの面では、だいぶ進んだと思います。


一方で、ハウジングのほうはあまり進んでおらず、ストーリー終盤で出てくる「ハウジング専用のすこし広いスペース」は手つかずになってます。お庭を緑と倒木ときのこでいっぱいにして、二階建てのバラックとか建てたいな。


ハウジングで「すごく助かるなー!」と思うのは「最初から天井にテクスチャ貼ってある」ことです。写真撮るときに「見上げるかたち」で撮って天井が写り込んじゃってもサマになるので、ほっとしました。



(天井も質感が良いです)

(前回の記事の使いまわしですみません)



どんなゲームに登場しても、変わらずえらそ……もとい、堂々としているイナさん。

大好きだ……!

髪型のバリエーションをもうすこし増やしたいな。


とか思いはじめると、またキャラメイクモードにこもることになるので、延々遊んでしまいそうなのです。



そうそう。

女の子の信頼(恋愛値みたいなもの)はだいぶ上がって、ハンナちゃんなどは700を超えました。信頼が上がるとすごく距離が縮まってドキドキするような展開になるのかな?と思ってたのですが、Steam版では今のところ、そうした気配はありません。


とある女の子から一度お誘いを受けて、おとなり同士で眠ったことはあるけど、それもふつうに健全だった。焚火のそばの草のうえで眠ったんですよ……かわいかった……。



かわいいといえば、ペットを飼いはじめました。


ペットは「島をうろうろしてる動物を捕まえることができる」んだけど、そのときに捕獲用のオリを使うと書いてあって「えっ。ちょっとかわいそう……かも……(小声)」と思ってしまったプレイヤー。


ところがどっこい、その捕まえ方がとってもかわいかった!


主人公がそっとしゃがみこんで、ねこやにわとりの前でキャリーをそっと開けてみせて、自分からキャリーに入ってもらう。自分から入ってくれるのを「おいで……?」みたいに待ってる。というシステム。


なんて平和な島なんだ。



そんなこんなで、変わらずスローライフを満喫しています。


一方で、完全なスローライフゲームとして遊ぶには(個人的に)ちょっと気になる、というか「あぁ……やっぱり元々は、ばりばりR18の大人向けゲームだなぁ……(遠い目)」という箇所も目に付くようになってきました。


おもに消費アイテムまわりで見られる「シ○ネタ系のしょーもない小ネタ」が、それです。中学生みたいなシ○ネタ、といってしまえばそれで済むのですが、ふつうのスローライフゲームとして遊んでいる気でいると、急に引きもどされてちょっと気になる。


まぁ「ふつうのスローライフゲームとして遊ぶ」という私の遊び方のほうが特殊だと思うので、ほんとに個人的で特殊な感想なのですけれども。


とはいえ、島はきれいだし夕暮れも朝日も燃えるようだし、昼と夜の寒暖差もいい感じだし、もんのすごく楽しいことは間違いありません。にわとりを飼いはじめたので、オムレツを作れるようになったのも嬉しいです。


そういえば、にわとりを飼いはじめた次の朝、わくわくして最初のたまごを取りに行ったら、小屋にはたまごじゃなくてヒヨコがいたのも笑いました。孵るの早すぎる。



というわけで。

またもや長々と書いてしまいました。

お読みいただき、ありがとうございました!


おしまい。



2023年10月14日土曜日

AI少女(健全版)を遊んでます。

 


こんにちはー。

とつぜんですが、無人島で女の子と暮らしてます。

もちろん、ゲーム世界での話です。


「AI少女」という、発売当時かなり話題になった気がするライフシミュレーションゲームなのですが、このゲーム、元はばりばりR18の男性向けゲームです。


しかし、私が遊んでいるのは健全なほうのバージョン……Steam版で、女の子といちゃいちゃするパートがごっそり削除されているバージョンです。ひたすらのんびりと、島でスローライフするだけ。


ちなみに、公式のパッチをあてればSteam版でも女の子といちゃいちゃするパートが復活するらしいのですが、恐らくそのパッチを現在入手する方法はない……と思います。AI少女の公式サイトに行っても、パッチを入手できるページにたどり着けなくなってる。


というのも、既にご存知の方も多いと思いますが、AI少女は「イリュージョン」というゲームブランドの作品で、イリュージョンは今年夏(2023年)に、活動を終了しています。これに伴い、過去のゲーム作品も販売終了しました。


そのため「AI少女」について「いま、この2023年秋に、新規プレイヤーとしてブログに書く」ことを躊躇したのですが、とても楽しく遊んでいるので、やっぱり自分の楽しみのために記事にしてみようと思います。ぺこり。



あ。


ちなみにSteamで「AI少女」のストアページを覗くと「販売終了スケジュールを調整中」という一文のみの英語のお知らせが出ていて、いまでもSteam版は入手できる模様……?(2023年10月14日確認)


正式に販売終了するときには、また告知が出るのかな。それとも急に、ぱたっと終了するんだろうか。既に購入済み・ダウンロード済みの場合は、販売終了後も引き続きプレイはできる模様です。


以上は、1プレイヤーがプレイヤーとして把握・理解している範囲の情報なので、くわしくはSteam版のニュースページを見たりしてお確かめ頂けると、とても助かります。



ひたすら健全な(?)Steam版



そもそも、どうして「AI少女」を買ったかというと、自キャラの女の子を再現して、無人島でゆったり暮らしたかったからです。いま思えば、イリュージョンが活動終了する直前のことでした。


Steam版の「AI少女」は、プレイヤーが自分で作った女の子と、ひたすらスローライフを送る……という、異様に健全なゲーム。無人島料理(キャンプ料理でさえない場合もある)をして、それをプレゼントして女の子に食べてもらったり、ハウジングしたり、畑でちょっと栽培したり、釣りをしたりします。



ストーリーはほぼ存在しないんだけど、舞台となる島が適度に謎めいてて、ここはどういう島だったのかな。過去に何があったのかな。って考えるのが楽しいです。


主人公(プレイヤー)や女の子たちがどういう存在なのか?という点については、プレイヤーの数だけ解釈がありそう。



そうそう。

さっきから「健全だ、健全だ」といってますが、どれくらい健全かというと、女の子たちがお風呂に浸かるとき、水着とかのお洋服を着てる!というレベル。


「お風呂で着るお洋服」を設定するモードがあって、水着とかを設定しておくと、女の子たちがちゃんと着替えてくれる。もしかすると、ワンピースもこもこのクリスマスケープをお風呂用に設定すれば、それを着たままお風呂入っちゃうのかもしれない。自由。


それはともかく、上のドラム缶風呂の画像。

ハンナちゃんがドラム缶のふちをしっかと掴んでいて笑いました。やけどーーー!!



キャラメイクのこと。



すごく嬉しかったのが、キャラメイクの機能がめっちゃ充実してたことです。

髪のひとふさにいたるまで、長さや曲がり具合を調節したり、ねじったりできる。パラメータを調節すれば、そうとういろんな女の子を作れそうです。



好きだったのが、好みの度合いでお洋服を破れさせることができる機能。せくしー系の機能かと思いきや、地味にめっちゃ便利。お洋服の数は正直少ないんだけど、破れをうまく使うとスカートの長さを変えたりできる。



ポスト・アポカリプス系とかディストピア系の世界観が、割と簡単に再現できそう。

あと、お洋服のカラー変更や、柄を追加する機能、ツヤや質感を変更する機能もありました。「お洋服、すくなっ!」って思ってごめん。限られた資材と豊富な機能で服装を表現する遊びも楽しそうです。



とりあえず、できた。

一度キャラメイク完了して女の子をゲームに登場させたあとも、何度でも好きなタイミングで容姿の変更は可能です。



一度に無人島に登場させられる女の子は、四人です。

ふたりめ以降を登場させるには、ゲームのストーリーを進めてプレイヤーが少しだけがんばる必要がある。



ハウジングのこと。




ゲームの舞台となる無人島には、ハウジングできる「拠点」が何か所かあります。
そのほかに、ハウジング専用のすこし広いスペースもある。

ふつうに壁や屋根、ドアのある建物も作れるんだけど、まだパーツを開放してないので、壁がぶっこ抜けたあばら家で無人島ライフを満喫してます。

家具は女の子たちが使ってくれるし、プレイヤーも一部の家具は使える。
プレイヤーが使えるのは、おもに寝床とか調理台とかです。
お風呂は使えなかった。


あと、うちはまだ飼ってないけど動物も飼えます。

ねことか、にわとりとか。



素材さえあれば、簡単にテントも建てられていい感じです。

ここからだとよく見えないけど、中のハンモックで女の子がおやすみ中。


プレイ風景とかです。



女の子たちは、ハウジングの家具も使うけど、勝手に島のそのへんのベッドで寝てたりもします。とくにプレイしはじめで女の子たちに人間らしさが乏しかった頃は、その頻度が高かった気がする。女の子たちはプレイヤーと関わるうちに、人間らしい感情を身につけて成長していきます。


上の画像だと、ハンナちゃんが寝てるベッドはハウジングの家具ではなく、島の廃墟内の水没しているベッド(!)です。クラフティングで夜なべしようと思って、素材集めて歩きまわってたら、とつぜん水没ベッドで寝てたのでびっくりした。自由な女の子たち、かわいいです。



ひとつ上の画像では、地面で寝てた白い服の女の子・イナ。

この子も別のゲームでの、うちのメインキャラです。

再現するの、めちゃくちゃ楽しかった。


うしろに無造作にバスタブがあるけど、きれいなお花の低木で囲んで目隠ししようと思ってたの、忘れてたわ……。まあ、水着着たままお風呂入るんだけど。



ハンナちゃんに膝枕してもらいました。


主人公(プレイヤーキャラ)は、寝ている白い髪の子です。この子も、どんなゲームにも存在する「私の主人公」。


かなり過保護に育てている主人公なので「Steam版のAI少女、健全とはお聞きしてるけど、もしも今後急に【ドキドキムフフな展開】になっちゃったらどうしよう……!せくしー系の役目を彼に負ってもらうのは、申し訳ない……!」と、いまだにビミョーに腰が引けている自分がいます。


もしこの先(いちゃいちゃはないとしても)ムフフっぽい展開が待ち構えていたら、モニターたたき割る勢いで、ソッコー「主人公の変更」をおこなう所存。いつでもキャラ変更できるシステムがありがたいです。



きみはとにかく、お魚を釣っておうちを建てていてください。

プレイヤーは夜寝なくても大丈夫。というシステムなので、彼はいまのところ、夜通し素材集めてお魚釣ってる働き者です。機嫌もよさそうで、非常にいい子。



結局、どれくらい「健全」なのか。



Steam版の「AI少女」が、結局どの程度「健全」なのか。

というと……


わたくし、ここまで(キャラメイクに費やした時間を除くと)18時間程度遊んだようです。で、ここまでは普通に健全です。今のところは。

現在のところ、すごく丁寧に作られた恋愛シミュレーションみたいな感じ。



注意しなければいけないのは、


・女の子は、性格によってはきわどいというか、ドキドキなセリフを言いやすい子がいる。

・シ○ネタ系の言葉遊びや、しょーもない小ネタが存在する。


ということくらいかなぁ……と、思います。

15歳以上対象~17歳以上対象のゲーム……みたいな感じ、かな?



あと、女の子に着てもらうお衣裳によっては「結構せくしーな世界観」になるかもしれないけど、こっちはプレイヤー側で調節できることなので、問題なさそうです。


とにかくいまは、ハウジングしながら女の子の健康(おなかすいてないかとか、寒がってないかとか)に気を配るのが、すごく楽しいです。島は広くないけど、くりかえし歩きまわっているうちに愛着がわいてきて、もう自分の庭みたいな感じがする。



というわけで、長々と書いてしまいましたが……。

スローライフゲームとして遊ぶ、Steam版の「AI少女」も楽しいよ。

という、初心者プレイヤー目線のお話でした。

お読みいただき、ありがとうございました!


おしまい。