2023年11月25日土曜日

CODE VEIN(Steam版)つづき

 



こんにちは。

あいかわらずCODE VEIN(Steam版)を遊んでます。夢中です。

拠点の温泉から見る星空が大好きです。


既に踏破しているマップにもどってのんびりお散歩したり、フォトモードで遊んだり、「いまちょうど挑んでいるマップ」で迷子になったり……そんな鈍足探索なので、ストーリーの進みもゆっくりです。現在、おそらくストーリー中盤です。折り返し地点をすぎたかな?


とりあえず、ケミカルライトの重要性を知りました(今頃)


今回の記事は、ストーリー的な直截のネタバレはありませんが、ややゲームの内容に踏み込んだことも書いてるので、気になる方はお気をつけください。





私自身、最初のうちはネタバレを恐れて「バグ情報すら検索しない」というガチガチの緊張ぶりでした。が、いまは攻略サイトさまのお世話になってます(ありがとうございます!)


途中、何度か「2日間くらいずっとおなじマップを探索してるんだけど、まじで先に進む道が見つからない(見落としてる)という状態に陥り、そこから「詰まったら、攻略サイトさまのマップにお世話になる」という、やや柔軟な姿勢に変わりました。先人吸血鬼さまの知恵に感謝……!





いまのところ、各マップのボスは事前情報ナシでもすべて倒せています。


「各ボス2回ほど全滅してから、ボスの行動パターンを覚えて撃破できるようになる」という感じです。が、私はそもそもアクションが得意ではなく(好きではある)敵を見た瞬間、脊髄反射で正面から突撃したがる脳筋……もとい、切り込み隊長タイプなので、そんな私でもあまり時間かからず勝てるということは、アクションの難易度は低めなのだと思います。ときどき、初見で倒せてしまうこともあってびっくりする。


ので、このゲームは本気のアクション寄りというより、むしろ未知のマップをわくわくしながら開拓していく「探検ゲーム」に近いのかな?というのが、現在の印象です。





初めて挑むマップで道がわからなくなったときのストレスや、とつぜん飛びだしてきた堕鬼(敵)にぶったたかれて、あまつさえコンボを決められてしまったときの「あぁああぁあーーー!(悲鳴)」という気持ちや、それらを超えて正しい道を見つけてボスのまえにたどり着いたときの達成感は、ほんとうに根源的な楽しさがあります。


あと、個人的にストーリーが好みで、すごく心地よい。

自分がまだ若者だった頃の、傷つきやすくて純粋な気持ちを思いだします。

たとえばテイルズオブシリーズがお好きな方なら、ハマるんじゃないかなぁ……。





あと、仲間たちがすごく魅力的だと思う。


仲間たちが登場したときから「すてきなキャラクターデザインだなぁ」と思っていたけど、ストーリーが少しずつ進んで彼/彼女たちの内面を知るにつれて、もっと仲間たちのことが好きになる。仲間の心の成長に、プレイヤーが(主人公として)きちんとかかわれるのも嬉しいです。あまり言うと、ネタバレっぽくなっちゃうかな。





あと、好きなのは「交流」システム。


仲間に「嗜好品」を渡すと、仲間の好みによって喜んでくれたりそうでもなかったりします。実利もあって、嗜好品を渡すと仲間ごとにポイントがたまり、そのポイントを使って仲間から希少なアイテムをもらえたりします。





どの仲間がどの「嗜好品」を好きなのか?

というのは、ほぼ伏せられているので、仲間たちのふだんの雰囲気を見て「あの子はこれが好きかな?」と狙いを定めて手渡す感じです。


喜んでくれると「やっぱりね!これが好きだと思ってたんだ~!」とニマニマするし、これが好きなんじゃないか?と思って手渡したものが「ごめんなさい、苦手です」と言われると、友だちの意外な一面を知ったみたいで、これもまた嬉しいのです。





まだストーリー中盤なのに「このゲーム、進めていったら終わっちゃうんだよな。さみしいなぁ」と思っている毎日です。気が早い。こういう気持ちになるRPG系のゲームは、個人的にひさしぶりで、こんなに好きになるゲームに出会えてよかったなぁと思ってます。





やっぱり、このゲームのキャラクター表現はすごいと思う。


完全なアニメ寄りの表現ともちがうので「アニメっぽいゲームキャラは苦手かも……」と思ってる方にも遊んでみてもらいたいな、と個人的には思います。一見アニメ風なんだけど「2Dアニメっぽいゲーム」の枠を超えた、ゲームでしかできない表現だと思う。ふしぎな心地よさ。


自分でキャラメイクした主人公がいきいきと動いて、闘ったり笑ったり苦難を超えていくのは、ほんとうにかわいいです。




お洋服(インナー)の種類はすくないけど、ベルトやアームカバーや手袋などの小物パーツを個別に非表示にしたり、各パーツのカラーリングももちろんできるので、おしゃれも楽しめます。アクセサリーも結構豊富。


一度設定したお洋服を保存してスロットからワンクリックで呼びだせるシステムも嬉しかった。気に入ったワードローブを、どんどん増やせます。


基本的に、このインナー姿を見られるのは拠点だけ。


探索に出るときは「吸血牙装」という上着(防具みたいに見えるけど、攻撃用でもある)を着けるので、また感じが変わります。





くりかえしになっちゃうけど、これが「吸血牙装」をつけてるときの画像。


牙装は基本的に探索で集めていくことになり、牙装によって見た目も性能も全然違います。強化したり敵の傾向によって着替えたりしながら、理想のおしゃれを探すのも楽しいかも。





それにしても、うちの子かわいい。

(うわごとのように)


あまりにも「うちの子かわいい」が炸裂した結果……





まだ探索は道半ばだというのに、セーブデータをもうひとつ作って、女の子の主人公も作りました。うちのいつものヒロインです。


新しい主人公を作ったときは、冒険は最初からまたはじめることになります。

(ゲーム内での「主人公のグラフィックの交代」はできない)

※できます。拠点の鏡から姿の変更可能。





女の子だと動き(アニメーション)が変わるので、目に新鮮で楽しいです。


男性主人公でも女性主人公でも、魅力的に動いてくれる。

それもまたすごいな、と思いました。



というわけで、思いつくままに書いちゃったけど、きょうはこのへんで。

お読みいただき、ありがとうございました!